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Scheda Ludo
Le aree speciali della scheda Ludo sono in genere di colore giallo brillante, verde, rosso e blu. A ciascun giocatore viene assegnato un colore e quattro token di colore corrispondente (originariamente i dischi ossei ma oggigiorno gettoni fatti di cartone o plastica). La tavola di Ludo è normalmente quadrata con una pista di gioco a forma di croce, con ogni braccio della croce costituito da tre colonne di quadrati, di solito sei quadrati per colonna. Le colonne centrali di solito hanno cinque quadrati colorati e rappresentano la colonna di casa di un giocatore. Un sesto quadrato colorato non sulla colonna di casa è il quadrato iniziale di un giocatore. Al centro della tavola c'è una grande piazza di finitura spesso composta da triangoli nei quattro colori in cima alle colonne della casa dei giocatori - formando così "frecce" che indicano la fine.
Regole del Ludo
Due, tre o quattro possono giocare a Ludo. All'inizio del gioco, i gettoni di ciascun giocatore sono fuori gioco e messi in scena in una delle grandi aree d'angolo del tabellone nel colore del giocatore (chiamato cortile del giocatore). Quando sono in grado di, i giocatori inseriranno i loro gettoni uno alla volta nei rispettivi quadrati iniziali, e procederanno a correre in senso orario attorno al tabellone lungo la traccia di gioco (il percorso dei quadrati che non fanno parte della colonna di casa di nessun giocatore). Quando raggiunge il quadrato sotto la sua colonna di casa, un giocatore continua correndo i token sulla colonna fino al quadrato finale. I lanci di un dado cubo controllano la velocità dei gettoni e l'ingresso al quadrato finale richiede un tiro preciso dal giocatore. Il primo a portare tutti i loro token sul traguardo vince il gioco Ludo. Gli altri spesso continuano a giocare per determinare i finalisti del secondo, terzo e quarto posto.
Ogni giocatore tira il dado, il rullo più alto inizia il gioco. I giocatori si alternano in senso orario.
Per inserire un gettone in gioco dalla sua area di sosta alla sua casella di partenza, un giocatore deve tirare un 6. Se il giocatore non ha ancora gettoni in gioco e non tira un 6, il turno passa al giocatore successivo. Una volta che un giocatore ha uno o più segnalini in gioco, seleziona un gettone e lo sposta in avanti lungo la traccia il numero di caselle indicato dal tiro di dado. I giocatori devono sempre muovere un gettone in base al valore del dado tirato, e se nessuna mossa è possibile, passare il turno al giocatore successivo.
Quando un giocatore tira un 6, può scegliere di avanzare un gettone già in gioco, o in alternativa, può entrare in un altro gettone messo in scena sul suo quadrato iniziale. Il lancio di un 6 guadagna al giocatore un ulteriore lancio ("bonus") in quel turno. Se il tiro addizionale ha nuovamente un 6, il giocatore guadagna un tiro bonus aggiuntivo. Se anche il terzo tiro è un 6, il giocatore non può muovere un gettone e il turno passa immediatamente al giocatore successivo.
Un giocatore non può terminare la sua mossa su una casella che già occupa. Se l'avanzata di un gettone termina su una casella occupata da una pedina dell'avversario, il gettone avversario viene restituito al suo cortile. Il gettone ritornato può essere reinserito in gioco solo quando il proprietario tira di nuovo un 6. A differenza di Pachisi in Ludo, non ci sono caselle "sicure" sulla traccia di gioco che proteggono i gettoni di un giocatore dalla restituzione. I quadrati delle colonne di casa di un giocatore sono sempre al sicuro, tuttavia, poiché nessun avversario può inserirli.
https://en.wikipedia.org/wiki/Ludo_(board_game)
Caratteristiche:
- noto gioco di Ludo
- Bella grafica
- Divertimento per un massimo di 4 giocatori su 1 macchina
- computer Ai